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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,可强可弱,可大可小。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
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发起:ynwpgxk 跳二张遥控透明牌靴【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132……所以土地也是充足的,甚至有点过剩的意思,那么人口怎么样呢?……紫媚儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你可小心被吞噬了自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”
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发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的。……有需要的可联系qq1586196901
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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
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职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……微信:Me丶too
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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——
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之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……可如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目
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之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……可如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目
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性処理魔法少女
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快速精简的战斗 ◎ 专注大局,没有复杂的微操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……诚实收费 ◎ 购买即获得完整游戏◎ 不含微交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同……◎ 可重玩性极高 深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 可完全解锁的升级树 紧张的战斗
版本:Early Access
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